ثروتمندترین کمپانی های بازی سازی دنیا

جمعه ۲۲ اسفند ۱۳۹۳ - ۱۸:۰۴
مطالعه 14 دقیقه
Sony
فکر می‌کنید ارزش شرکت‌های بزرگ تولید کننده بازی‌های ویدیویی چه مقدار است؟ یوبی‌سافت، سونی، مایکروسافت یا الکترونیک آرتز در طول سال‌ها فعالیت خود، چه مقدار اندوخته‌ای جذب کرده‌اند؟ در ادامه با معرفی ۱۰ کمپانی ثروتمند حوزه‌ی بازی‌های ویدیویی همراه باشید.
تبلیغات

شاید سی سال پیش کسی تصور نمی‌کرد که صنعتی به نام بازی‌های ویدیویی پدید بیاید و جزو  پر رونق‌ترین و با ثبات‌ترین صنایع روز دنیا شود و میلیاردها دلار در آن جابه جا شود. صنعت بازی‌سازی به قدری مهم شده که در برخی کشورهای پیشرفته‌ی دنیا از آن به عنوان یکی از ستون‌های اقتصادی و به نوعی فرهنگ و حتی ورزش یاد می‌شود. کشورهایی مانند آمریکا و ژاپن که خود تولیدکننده‌ی کنسول‌های بازی هستند، با جذب میلیاردها دلار سرمایه، هر ساله بر اهمیت و ثبات بازار بازی‌های ویدیویی می‌افزایند. در این مقاله شما را با ده کمپانی ثروتمند توسعه‌دهنده‌ی بازی‌های ویدیویی آشنا می‌کنیم.

Squeare-Enix
کپی لینک

۱۰- اسکوئر انیکس (Square Enix) ارزش: ۱.۲۶ میلیارد دلار

هر گاه نامی از شرکت اسکوئر انیکس می‌آید، طرفداران پر و پا قرص بازی‌های نقش آفرینی نام بازی Final Fantasy را به زبان می‌آورند. اسکوئر انیکس یکی از غول‌های بازی‌سازی کشور ژاپن است که از ترکیب دو شرکت اسکوئر و انیکس در سال ۲۰۰۳ پدید آمد. این کمپانی که بیشتر به خاطر بازی‌هایی مانند Final Fantasy، Dragon Quest و Kingdom Hearts معروف است، در سال‌های اخیر اقدام به گسترش محدوده‌ی فعالیت خود در سراسر جهان کرده و استودیوهای نام آشنایی مانند Eidos را خریداری کرده تا بازی‌های Deus Ex، Legacy of Kain، Hitman  ،Thief و Tomb Raider را جزوی از اموال خود کند.

Tomb-Raider
Rise of Tomb raider
Tomb-Raider
Rise of Tomb raider

اسکوئر انیکس با خرید استودیو ایداس، رسما بخش اروپایی اسکوئرانیکس را تاسیس کرد تا بیش از ۸۷۰ نفر را در این ناحیه مشغول به کار کند و در مجموع تعداد کارمندان خود را به ۳۵۸۱ نفر تا انتهای سال ۲۰۱۴ میلادی برساند. پرفروش‌ترین بازی اسکوئرا انیکس، Final Fantasy VII است که در سال ۱۹۹۷ برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن و ویندوز منتشر شد. تا این لحظه ۱۰ میلیون نسخه از این بازی به فروش رفته و از آن به عنوان پرافتخارترین قسمت در سری فاینال فانتزی یاد می‌شود. اسکوئر انیکس از سال گذشته تلاش‌هایی برای ورود به تکنولوژی‌های ابری و استریم بازی کرده است و شرکتی به نام شینرا تکنولوژی را در شهر نیویورک آمریکا تاسیس کرده تا بتواند قدم‌های مثبتی را در این حوزه بردارد.

کپی لینک

کپی لینک

۹- یوبی‌سافت (Ubisoft) ارزش: ۱.۸۴ میلیارد دلار

کمپانی فرانسوی یوبی‌سافت در سال ۱۹۸۶ تاسیس شد و در حال حاضر با داشتن ۲۹ استودیو در ۲۶ کشور دنیا و بیش از ۹۲۰۰ کارمند، در مقام سوم بزرگ‌ترین ناشران بازی‌های ویدیویی قرار گرفته است. با اینکه مقر اصلی شرکت در کشور فرانسه قرار دارد، اما بزرگ‌ترین استودیو این کمپانی در تورنتوی کانادا با ۲۱۰۰ نفر کارمند واقع شده است. یوبی‌سافت بیش از ۱۶ مجموعه بازی بزرگ دارد که هر کدام از آنها موفقیت‌های زیادی را کسب کردند. بازی‌های سالانه‌ای مانند Assassin's Creed و Far Cry نقش عمده‌ای در کسب درآمد‌ ممتد این کمپانی دارند.

یکی از مشخصه‌های بارز یوبی‌سافت، تولید موتورهای گرافیکی اختصاصی برای هر یک از بازی‌های خود است. برای مثال، بازی Tom Clancy's Division از موتور SnowDrop استفاده می‌کند و سری بازی‌های Assassin'c Creed از موتور Anvil Next بهره می‌برند. حتی بازی جهان باز Far Cry از موتوری شبیه به Cryengine به نام Dunya استفاده می‌کند و بازی اکشن سوم شخص جهان باز Watchdogs  با استفاده از موتور Disrupt توسعه داده شده است. شرکت یوبی‌سافت در بخش تولید فیلم هم فعالیت دارد و بخشی به نام یوبی‌سافت موشن پیکچرز را با هدف تولید فیلم از سری بازی‌های این شرکت تاسیس کرده است. از فیلم‌های خوبی که توسط این شرکت تهیه شد می‌توان به Prince of Persia اشاره کرد که با همکاری کمپانی دیزنی تولید شد.

کپی لینک

کپی لینک

۸- کونامی (Konami) ارزش: ۴.۱۴ میلیارد دلار

شرکت ژاپنی کونامی که در سال ۱۹۶۹ میلادی در شهر توکیو تاسیس شد، در رتبه‌ی هشتم ارزشمندترین توسعه‌دهندگان و ناشران بازی‌های ویدیویی در دنیا قرار دارد. کونامی بیش از هر چیز برای دو بازی Pro Evolution Soccer و سری مخفی کاری Metal Gear معروف است. البته‌ بازی‌هایی مانند Silent Hill و Castelvania نیز از مشخصه‌های اصلی این کمپانی ژاپنی به شمار می‌رود. از کونامی می‌توان به عنوان یک شرکت صاحب سبک در تولید بازی یاد کرد. سری Metal Gear که توسط استودیو کوجیما پروداکشنز و شخص هیدیو کوجیما ساخته شده است، جزو اولین بازی‌های سبک مخفی کاری بوده که بازی‌های زیادی مانند اسپلینتر سل شرکت یوبی‌سافت و هیتمن اسکوئر انیکس از آن به عنوان منبع الهام استفاده کرده‌اند.

در سوی دیگر، سری بازی‌های فوتبالی Pro Evolution Soccer که در ژاپن با نام Winning Eleven توزیع می‌شود، تنها رقیب بازی FIFA شرکت الکترونیک آرتز است. سری بازی‌های ترسناک Silent Hill با هدف مقابله با رزیدنت ایول، سبک و سیاقی جدید را در ژانر وحشت پدید آورد و تبدیل به انتخاب اصلی هواداران این سبک شد. جالب است بدانید قسمت جدید این سری توسط شخص هیدیو کوجیما، خالق سری متال گیر و گیرمو دل‌تورو، کارگردان شهیر هالیوودی در دست تولید است. همچنین نورمن ریداس، بازیگر محبوب سریال واکینگ دد هم در این بازی حضور دارد. کونامی با اینکه شرکتی ژاپنی است، اما فعالیتی جهانی دارد و در نقاط مختلف دنیا، استودیوها و شعبات فعالی را برپا کرده است. کونامی در حال حاضر بیش از ۵۴۵۳ کارمند، طبق آمار رسمی تا انتهای سال ۲۰۱۴ در اختیار دارد و برای تمامی پلتفرم‌ها و کنسول‌های حال حاضر، محصولات متنوعی را عرضه کرده است. همانند یوبی‌سافت، کونامی هم دستی در تولید فیلم بر اساس بازی‌های خود دارد و تقریبا در این زمینه موفق هم بوده است. فیلم Silent Hill در سال ۲۰۰۶ را می‌توان یکی از فیلم‌های خوب اقتباسی از بازی‌های ویدیویی نامید. همچنین فیلمی بر اساس بازی Metal Gear Solid را در دست تولیددارد.

کپی لینک

کپی لینک

۷- الکترونیک آرتز (Electronic Arts) ارزش: ۴.۱۴ میلیارد دلار

Need for Speed، Battlefield،Command & Conquer، Medal of Honor و بازی ورزشی مطرح FIFA، همگی متعلق به شرکت بزرگ بازی‌سازی الکترونیک آرتز است. از این شرکت می‌توان به عنوان مشهورترین کمپانی تولیدکننده‌ی بازی‌های ویدیویی در سراسر دنیا نام برد چرا که اکثر مجموعه‌ بازی‌های بزرگ و پرفروش دنیا توسط این کمپانی آمریکایی تولید شده‌اند. الکترونیک آرتز در سال ۱۹۸۲ در شهر ردوود ایالت کالیفرنیا تاسیس شد و با داشتن بیش از ۹۳۷۰ کارمند در سراسر دنیا، یکی از بزرگ‌ترین تشکیلات تولید بازی‌های ویدیویی را در اختیار دارد.

2014-11-battlefield4_featuredimage
Battlefield
2014-11-battlefield4_featuredimage
Battlefield

الکترونیک آرتز هم یکی از شرکت‌های صاحب سبک در بازی‌های خود است و رقابت شدیدی با دیگر کمپانی‌ها به واسطه‌ی مجموعه بازی‌های مختلف خود دارد. در سبک‌ ورزشی، بازی‌هایی مانند FIFA، Madden و NBA Live فروش فوق‌العاده بالایی دارند و سری بازی‌های Need for Speed، یکی از مدعیان سبک رانندگی است. سری بازی‌های تیراندازی اول شخص Battlefield و Medal of Honor سهم بزرگی از فروش سالانه‌ی بازی‌ها را در اختیار دارند و مجالی برای ورود شرکت‌های دیگر  برای ساخت بازی‌های تیراندازی نظامی اول شخص نمی‌گذارند. البته تنها رقیب بزرگ الکترونیک آرتز در این سبک، Call of Duty شرکت اکتیویژن است. الکترونیک آرتز در طول دوران فعالیت خود حواشی زیادی را هم به دنبال داشته است. در آپریل ۲۰۱۲ این شرکت به عنوان بدترین کمپانی ایالات متحده آمریکا شناخته شد. این لقب غیر متعارف پس از حواشی پایان‌بندی قسمت سوم Mass Effect و مخالفت‌های مخاطبان بازی، به این شرکت داده شد. جان ریسی‌برگ، سخنگوی الکترونیک‌آرتز در واکنش به این اتفاق گفته بود:

ما کاملا مطمئن هستیم که رئسای بانک‌ها، صنایع نفت، تنباکو و شرکت‌های تولید سلاح به نوعی از این لیست کنار گذاشته شده‌اند. با این حال، ما به فعالیت‌های افتخار آمیز خود ادامه خواهیم داد و بازی‌ها و سرویس‌های خارق‌العاده‌‌ای را برای بیش از ۳۰۰ میلیون کاربر خود ارائه می‌دهیم.
کپی لینک

کپی لینک

۶- نمکو باندای (Namco Bandai) ارزش: ۴.۷۴ میلیارد دلار

سازندگان سری بازی‌های مبارزه‌ای Tekken برای اهالی گیم غریبه نیستند. این شرکت ژاپنی در سال ۱۹۵۵ در توکیو تاسیس شد. در اصل، این کمپانی زیر شاخه‌ای از شرکتی بزرگتر به نام شرکت دارایی باندای نمکو است که علاوه بر فعالیت در حوزه‌ی بازی‌های ویدیویی، در زمینه‌ی ساخت انیمه، اسباب بازی و پارک‌های تفریحی نیز جزو تاثیرگذارترین مهره‌های ژاپن محسوب می‌شود. نمکو باندای با داشتن بیش از ۱۰۰۰ کارمند فقط در مقر ژاپن و صدها کارمند دیگر در کشورهای فرانسه، رومانی، بریتانیا، آلمان، پرتقال و حتی ناحیه‌ی آمریکای شمالی، حوزه‌ی فعالیت‌ خود را به صورت جهانی دنبال می‌کند. شعبه‌ی اروپای باندای از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است و در حال حاضر بازی‌های بسیار خوبی را هم در دست تولید و عرضه دارد که از مهم‌ترین ‌آنها می‌توان به Project CARS اشاره کرد.

شاید بسیاری نمکو باندای را به خاطر بازی Tekken بشناسند، اما سری بازی‌های Naruto که اقتباسی از انیمی به همین نام است، محصولی راهبردی برای نمکو به حساب می‌آید. سری بازی‌های Ace-Combat، Dark Souls، Dragon Ball و Soulcalibur هم نام‌هایی آشنا برای اکثر گیمرها محسوب می‌شوند. نمکو باندای یکی از تولیدکنندگان موفق مجسمه‌های آمیبو برای کنسول خانگی Wii U است که توانسته کمک شایانی به رونق این فیگورهای مجهز به NFC برای شرکت نینتندو کند. همکاری نمکو با نینتندو به همین محدود نیست و حتی این شرکت از تولیدکنندگان بازی ماریو هم بوده است. بازی Mario Super Sluggers قسمتی از مجموعه‌ی ماریو است که توسط نمکو در سال ۲۰۰۸ توسعه داده شد.

کپی لینک

کپی لینک

۵- اکتیویژن بلیزارد (Activision Blizzard) ارزش: ۴.۸۵ میلیارد دلار

ناشرین و تولیدکنندگان بازی‌های مولتی میلیونی Call of Duty و Warcraft، از موفق‌ترین فعالان صنعت بازی‌سازی دنیا هستند که نقش بسزایی در رونق هر ساله‌ی بازی‌های ویدیویی ایفا می‌کنند. اکتیویژن بلیزارد در واقع یک شرکت مادر است که در سال ۲۰۰۷ طی توافقی بین دو کمپانی اکتیویژن و بلیزارد به وجود آمد. این دو شرکت کنترل کامل بر بازی‌های خود دارند و عملا دخالتی در روند تولید بازی‌های یکدیگر نمی‌کنند، اما دارایی‌ها و درآمد آنها در قالب یک شرکت سرمایه‌گذاری جمع و محاسبه می‌شود. این موارد چیزهایی هستند که اکثر گیمرها می‌بینند، اما در واقع شرکت اکتیویژن با شرکت سهامی ویوندی گیمز برای ادغام وارد مذاکره شده بود و شرکت سهامی اکتیویژن بلیزارد را می‌توان از تلفیق ویوندی گیمز، شرکت سرگرمی‌های سیرا، بلیزارد و اکتیویژن توصیف کرد، با این حال مهره‌های کلیدی، اکتیویژن و بلیزارد سرجای خود باقی مانده‌اند.

Advanced Warfare
Call of Duty
Advanced Warfare
Call of Duty

در سال ۲۰۱۳، اکتیویژن بلیزارد تصمیم به جدایی از ویوندی با خرید ۴۲۹ میلیون سهم به ارزش ۵.۸۳ میلیارد دلار کرد. این خرید باعث شد اکتیویژن بلیزارد به شرکتی مستقل تبدیل شود که سهام آن در دست عموم قرار گرفته است. اکتیویژن تولیدکننده و ناشر سری بازی‌های تیراندازی نظامی اول شخص Call of Duty است که تا کنون بیش از ۱۰ میلیارد دلار به جیب این ناشر تنها از راه فروش نسخه‌های بازی روانه شده است. در سوی دیگر، بلیزارد را با سری Warcraft و از همه مهمتر، World of Warcraft می‌بینیم که در حال حاضر بیش از ۱۰ میلیون کاربر دارد و چیزی حدود ۱۰۰ میلیون حساب کاربری برای آن ایجاد شده است. اکتیویژن بلیزارد روی هم رفته نزدیک به ۱۰ هزار نفر کارمند دارند که در شعبات و استودیوهای مختلف در نقاط مختلف دنیا فعالیت می‌کنند. مقر اصلی این کمپانی شهر سانتا مونیکا واقع در ایالت کالیفرنیای آمریکا است.

کپی لینک

کپی لینک

۴- سگا (Sega) ارزش: ۴.۹ میلیارد دلار

سگا، زمانی یکی از قطب‌های ساخت کنسول‌های بازی بود، اما درست زمانی که فکر می‌کرد تنها رقیبش نینتندو باشد، سونی با پلی‌استیشن وارد شد و به رقیبی سرسخت برای هر دو شرکت بدل شد. سگا از دور رقابت‌های کنسولی خارج شد اما با این حال، هنوز هم که هنوزه یکی از شرکت‌های تاثیرگذار و مهم صنعت بازی‌سازی محسوب می‌شود. شاید بسیاری به خاطر ژاپنی بودن این کمپانی، آن را یک شرکت اصیل در سرزمین آفتاب تابان بدانند، اما موسسان این شرکت همگی آمریکایی بودند که از معروف‌ترین آنها می‌توان به دیوید روسان اشاره داشت. سگا کار خود را از سال ۱۹۴۰ تحت نام Service Games در جزایر هاوایی ایالات متحده آغاز کرد. دیوید روسان که به عنوان افسر در نیروی هوایی ایالات متحده آمریکا فعالیت می‌کرد و سگا را با عنوان روسان اینترپرایز خریداری کرده بود آن را به شرکت Gulf+Western فروخت، شرکتی که مالک استودیو فیلم سازی پارامونت پیکچرز نیز محسوب می‌شد. روسان پس از فروش سگا به این شرکت در سمت مدیرعاملی آن باقی ماند و توانست با مدیریت خوب خود روسای Gulf+Western را مجاب کند تا سگا را به عنوان یک زیرمجموعه متمم درآورد و آن را گسترش داد. خلق نشان تجاری سگا نیز به سال ۱۹۷۶ برمی‌گردد، سالی که این شرکت بسیار موفق بود و توانست تا سال ۱۹۷۹ حدود ۱۰۰ میلیون دلار درآمد داشته باشد.

2014-12-sonic
Sonic
2014-12-sonic
Sonic

در سال ۱۹۸۲ سود حاصل از تجارت سگا در زمینه دستگاه‌های بازی آرکید از مرز ۲۱۴ میلیون دلار عبور کرد و در همین سال بود که این شرکت اولین بازی سه بعدی صنعت بازی‌های ویدیویی با نام SubRoc 3D را روانه بازار کردند. از این پس بود که سگا با سود هنگفت حاصل از فعالیت‌های خود اولین کنسول خانگی را با نام SG-1000 عرضه کرد. سال‌ها از دوران اوج و خروش سگا می‌گذرد و حتی در حال حاضر با نینتندو، رقیب دیرینه‌ی خود همکاری نزدیک دارد. مقر اصلی این شرکت در منطقه‌ی اوتا شهر توکیو قرار دارد. سگا علاوه بر ژاپن، در آمریکا و اروپا هم فعالیت دارد و در مجموع بیش  از ۲,۲۲۶ کارمند در این مجموعه مشغول به کار هستند. طرفداران سگا همگی این شرکت را با مجموعه‌ بازی‌های سونیک به یاد می‌آورند. البته بازی‌های معروفی مانند Shinobi،Valkyria و Yakuza هم جزوی از مشخصه‌های سگا به شمار می‌روند. سگا علاوه بر بازی‌های اصیل خود، تیم‌های خارجی دیگری هم دارند که بازی‌های مطرحی را تولید کرده‌اند. از معروف‌ترین آنها می‌توان به تیم Creative Assembly اشاره کرد که سری بازی‌های Total War را تولید می‌کند. سری بازی‌های استراتژیک Company of Heroes هم که توسط استودیو رلیک ساخته می‌شود، متعلق به شرکت سگا است.

کپی لینک

کپی لینک

۳- نینتندو (Nintendo) ارزش: ۶.۲۸ میلیارد دلار

نینتندو را می‌توان قدیمی‌ترین و با تجربه‌ترین بازیگر صنعت گیم دنیا با سابقه‌ای ۱۲۵ ساله توصیف کرد. البته اوایل کار نینتندو هیچ بازی ویدیویی وجود نداشته، اما این کمپانی در زمینه‌ی سرگرمی فعالیت داشته و می‌توان از آن به عنوان آغازگر صنعت سرگرمی‌های ویدیویی یاد کرد. نینتندو در سال ۱۸۸۹ در کیوتو ژاپن تاسیس شد و هنوز هم مقر اصلی آن در این شهر واقع شده است. نینتندو یکی از مهمترین تولید‌کنندگان کنسول‌های بازی است. دو شرکت سونی و مایکروسافت در کنار فعالیت‌ در حوزه‌های دیگر، بخش سرگرمی و بازی‌های ویدیویی دارند، اما کل شرکت نینتندو و حوزه‌ی کاری آنها متمرکز بر بازی‌های ویدیویی است که خود ویژگی مهم برای این کمپانی ژاپنی محسوب می‌شود.

بازی Mario
Mario
بازی Mario
Mario

یکی از خصوصیات بارز نینتندو، جهت دهی آنها به صنعت بازی است. از تعریف استاندارد ساخت کنسول و ارگونومی کنترلر بازی‌ها با کنسول NES، تا هدف‌گیری گیمرهای عام و ارائه‌ی کنسولی برای همه به نام Wii در نسل هفتم، جزوی از حرکات مثبت چشم بادامی‌ها است. نینتندو شعبات و استودیوهای بسیاری در سراسر دنیا دارد و دارای بیش از ۵۲۱۳ کارمند است. این کمپانی تا پایان سال ۲۰۱۴ میلادی بیش از ۶۷۰ میلیون سخت‌افزار و ۴.۲۳ میلیارد نرم‌افزار به فروش رسانده است. نینتندو در حال حاضر به عنوان سومین شرکت بزرگ ژاپن شناخته می‌شود که ارزش بازار آن ۸۵ میلیارد دلار است. شعبه‌‌ی آمریکای نینتندو مالکیت تیم بیس‌بال Seattle Mariners را هم در اختیار دارد. معروف‌ترین بازی نینتندو، سوپر ماریو است که بی شک همه‌ی گیمرها و حتی افراد عادی آن را می‌شناسند. از بازی‌های دیگر این شرکت می‌توان به افسانه‌ی زلدا هم اشاره داشت که اهمیتش کمتر از ماریو نیست.

کپی لینک

کپی لینک

۲- استودیوهای مایکروسافت (Microsoft Studios) ارزش: ۱۲.۸۲ میلیارد دلار

غول نرم‌افزاری دنیا در سال ۲۰۰۲ میلادی تصمیم گرفت تا به طور جدی پا به بازار کنسول‌های بازی بگذارد. بازاری که در هر دوره قربانیانی می‌گرفت و شرکت‌هایی تا مرز نابودی پیش می‌رفتند. ردموندی‌ها توانستند با ایجاد شبکه‌ی ایکس‌باکس لایو، انقلابی در ارتباطات و بازی‌های آنلاین ایجاد کنند که هنوز هم جزوی از ویژگی‌های خاص کنسول ایکس‌باکس محسوب می‌شود. بخش سرگرمی‌های مایکروسافت از سال ۲۰۰۲ میلادی تحت نام استودیوهای بازی مایکروسافت کار خود را آغاز کرد و در سال ۲۰۱۱ به استودیوهای مایکروسافت تغییر نام داد. این تغییر نام بیشتر به خاطر جهت‌دهی‌های دیگر بخش سرگرمی‌ها غیر از بازی‌های ویدیویی بود.

2014-12-halo-5-guardians1
Halo
2014-12-halo-5-guardians1
Halo

از معروف‌ترین بازی‌های اصیل این بخش می‌توان به مجموعه‌‌های Halo، Gears of War، Forza و Fable اشاره داشت. اولین قسمت از بازی هیلو یک شگفتی به تمام معنا بود و از آن به عنوان یکی از بهترین و مهم‌ترین بازی‌های تاریخ سرگرمی‌های ویدیویی نام برده می‌شود. این بازی در زمان عرضه‌ی خود تمام رکوردها را جابه جا کرد و فروش ۵ میلیون نسخه‌ای خود تا پایان سال ۲۰۰۵، آن هم برای کنسول اولیه‌ی ایکس‌باکس که موفقیت چندانی در مقابل گیم‌کیوب و پلی‌استیشن 2 نداشت،  آماری جالب و بحث‌برانگیز بود. محدوده‌ی فعالیت شعبات بخش استودیوهای مایکروسافت به آمریکا و اروپا محدود می‌شود. بیش از ۲۳ استودیو تحت مالکیت این بخش هستند که یکی از آنها، استودیو موجانگ سازنده‌ی Minecraft  است که به مبلغ ۲ میلیارد دلار خریداری شد. همانطور که اشاره کردیم، بخش استودیوهای مایکروسافت صرفا محدود به تولید بازی نمی‌شود. ۹ تیم مجزا در این بخش مسئول توسعه‌ی تکنولوژی و تولید محتواهای رسانه‌ای برای دیگر ابزارهای سرگرمی  مانند تلویزیون و اینترنت هستند. برای مثال، شعبه‌ی لس آنجلس استودیوهای مایکروسافت مسئول تولید سریال‌های تلویزیونی بر اساس بازی‌های ایکس‌باکس است و در حال حاضر مشغول به ساخت سریال‌های کوانتوم بریک و هیلو است. تیم متمرکز پلتفرم ایکس‌باکس هم جزو بخش‌های مهم استودیوهای مایکروسافت است که مسئول توسعه‌ی API ها و SDK ها برای توسعه‌دهندگان بازی است. مقر اصلی استودیوهای مایکروسافت در منطقه‌ی ردموند واقع در شهر واشنگتن آمریکا است.

کپی لینک

کپی لینک

۱- بخش سرگرمی‌های کامپیوتری سونی ( Sony Computer Entertainment) ارزش: ۱۳.۱ میلیارد دلار

با ارزش‌ترین کمپانی بازی‌سازی دنیا، بخش سرگرمی‌های کامپیوتری سونی است. بخش سرگرمی‌های سونی را می‌توان حاصل درگیری ناگهانی سونی و نینتندو دانست. سونی قرار نبود پا به صنعت بازی‌سازی بگذارد اما در اوایل ده‌ی نود، پیشنهادی از سوی نینتندو مبنی بر تولید درایو نوری برای کنسول‌های خود دریافت کرد. این پیشنهاد تا مرز عملیاتی شدن هم پیش رفت و سونی از کنسول مشترک خود با نینتندو در نمایشگاه CES آن سال‌ها هم رونمایی کرد، اما درست ۲۴ ساعت بعد از این رونمایی، مشخص شد که نینتندو فعالیت‌هایی مخفیانه با شرکت فیلیپس دارد و قصد دارد تا کار خود را با سونی متوقف کند. کن کوتاروگی، که بعد‌ها به پدر پلی‌استیشن معروف شد، از این کار نینتندو به عنوان یک خیانت بزرگ نام برد و سریعا برای ساخت یک کنسول مستقل و قدرتمند از سوی سونی خود را آماده کرد.

playstation
Playstation
playstation
Playstation

پیشنهادات وی به سران سونی مبنی بر تاسیس بخش سرگرمی‌های کامپیوتری سونی با موافقت همراه شد و وی توانست در سال ۱۹۹۴، اولین کنسول پلی‌استیشن را وارد بازار کند. ورود پلی‌استیشن به میدان کار و زار کنسول‌های بازی، اتفاقی بزرگ بود که باعث ایجاد تحولی عظیم در کیفیت و ساختار این صنعت نو پا شد. یک سال بعد شعبه‌ی امریکای این بخش هم با هدف جهانی سازی پلی‌استیشن احداث شد و کم کم نفوذ و قدرت بخش سرگرمی‌ها به قدری زیاد شد که حالا به عنوان سودآورترین بخش سونی از آن یاد می‌شود. حتی کازو هیرایی، مدیر عامل فعلی سونی، سال‌ها در بخش سرگرمی‌ها کار می‌کرده و از آنجا توانست بر مسند مدیریت کمپانی صعود کند. بخش سرگرمی‌های کامپیوتری سونی بعد از استودیوهای مایکروسافت، جوان‌ترین حریف شرکت‌هایی مانند سگا و آتاری محسوب می‌شد که آنها در سال‌های اولیه‌ی حضور پلی‌استیشن از دور خارج شدند و تنها نینتندو و مایکروسافت به عنوان تولید‌کنندگان اصلی کنسول‌های بازی مقابل سونی قرار دارند.

2014-12-thelastofus
The Last of Us
2014-12-thelastofus
The Last of Us

مقر اصلی بخش سرگرمی‌های کامپیوتری سونی در منطقه‌ی آکاساکا شهر توکیو ژاپن قرار دارد. این بخش مهم سونی دارای شعبات و استودیوهای زیادی در سراسر دنیا است و بیش از ۸۰۰۰ نفر کارمند دارد. از استودیوهای معروف تولید‌کننده‌ی بازی‌های انحصاری برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن می‌توان به ناتی‌ داگ، خالق سری کراش، آنچارتد و The Last of Us اشاره کرد. بازی‌هایی مانند God of War، Killzone و Resistance هم از دیگر آثار موفق و مشخصه‌های اصلی پلی‌استیشن است. سونی چند تیم برای توسعه‌ی تکنولوژی و کمک به سایر استودیو‌های بازی‌سازی برای بالا بردن کیفیت محصولاتشان هم در اختیار دارد. از معروف‌ترین آنها می‌توان به ICE-TEAM اشاره کرد. وظیفه‌ی اصلی این تیم که مقر اصلیشان در خانه‌ی استودیو ناتی داگ است، توسعه‌ی تکنولوژی‌های پلی‌استیشن و تحقیقات پیرامون دستیابی به فناوری‌های گرافیکی، رفع باگ و تحلیل موتورهای بازی‌سازی است. نتایج کارهای این تیم به استودیوهای طراز اول سونی ارسال می‌شود و به این ترتیب آنها می‌توانند فعالیت بسیار بهتری بر روی کنسول‌های پلی‌استیشن به نسبت شرکت‌های خارجی داشته باشند. همین مهم سبب شده تا کیفیت بصری و بازدهی بازی‌های انحصاری سونی بر روی کنسول‌های خود، بسیار مشخص باشد.

برگرفته از لیست richestlifestyle

مقاله رو دوست داشتی؟
نظرت چیه؟
داغ‌ترین مطالب روز
تبلیغات

نظرات