بازی چندنفره The Last of Us به مدت طولانی توسط تیمی بزرگ توسعه یافته بود
حدود هشت ماه قبل استودیو ناتی داگ اعلام کرد پروژه چندنفره بازی The Last of Us 2 که باعنوان Factions 2 شناخته میشد، لغو شده است. این توسعهدهنده دلیل لغو پروژه را نیاز آن به پشتیبانی طولانیمدت دانست که باعث میشد بر توسعه بازیهای داستانی و تکنفره استودیو تاثیر بگذارد. بااینکه در آن زمان جزئیات بیشتری درباره لغو این پروژه منتشر نشد، حال به نظر میرسد این پروژه برای مدت طولانی و توسط توسعهدهندگان زیادی در حال تولید بوده و لغو آن پیامدهایی ازجمله اخراجهایی در شرکت سونی داشته است.
این موارد بخشی از جدیدترین گزارش جیسون شرایر، خبرنگار شناختهشده صنعت بازی در پادکست Friends Per Second اخیر بود. شرایر در این پادکست درباره اخراجها و تغییر ساختار اخیر بانجی صحبت کرد و توضیح داد درحالحاضر توسعه بازیهای سرویسمحور زنده، هزینههای هنگفتی برای توسعهدهندگان دارد. این خبرنگار در ادامه به پروژه چندنفره The Last of Us اشاره کرد و گفت این بازی حدود چهار سال در دست تولید قرار داشته و تیم توسعهدهنده آن متشکل از صدها کارمند بوده است.
جیسون شرایر دراینباره افزود: «بازی Factions 2 ناتی داگ به مدت تقریبا چهار سال با تیمی مشتکل از صدها توسعهدهنده در دست تولید قرار داشت. این یک تلاش پرهزینه برای پروژهای بود که هماکنون لغو شده است. البته لغو شدن این پروژه بدون پیامد نبود و در نتیجه آن اخراجهایی در سونی رخ داد.»
بااینکه شرایر به جریمه یا اخراج چند مسئول در شرکت سونی پس از لغو بازی چندنفره ناتی داگ اشاره داشت، اما سونی در آن زمان پیرامون این موضوع صحبتی نکرد.