انتشار بازی‌ها در گیم پس می‌تواند باعث کاهش ۸۰ درصدی فروش آن‌ها روی ایکس باکس شود

پنج‌شنبه ۲۰ دی ۱۴۰۳ - ۲۱:۰۰
مطالعه 2 دقیقه
ایندیانا جونز و جینا لومباردی
کریستوفر درینگ اخیرا اطلاعات جالبی در رابطه با تأثیر انتشار بازی‌ها در سرویس‌هایی مثل گیم پس به اشتراک گذاشته است.
تبلیغات

به نقل از Gamingbolt، کریستوفر درینگ، مدیر سابق GamesIndustry.biz در نشست پرسش و پاسخی در انجمن Install Base، اطلاعات جالب توجهی درباره تأثیر سرویس‌های اشتراکی مانند ایکس باکس گیم پس بر فروش بازی‌ها و درآمد توسعه‌دهندگان ارائه کرد. براساس گفته‌های وی، بازی‌هایی که در سرویس گیم پس عرضه می‌شوند، با کاهش قابل توجه ۸۰ درصدی فروش در پلتفرم ایکس باکس مواجه می‌شوند.

این آمار نشان می‌دهد که اکثر کاربران ایکس‌باکس ترجیح می‌دهند به‌جای خرید مستقیم بازی‌ها، از طریق اشتراک گیم‌پس به آن‌ها دسترسی داشته باشند. درینگ به عنوان نمونه به آثار بزرگی مانند بازی Senua's Saga: Hellblade II، بازی Indiana Jones and the Great Circle و بازی Starfield اشاره می‌کند که علی‌رغم کیفیت بالا، فروش بالایی در پلتفرم ایکس باکس نداشته‌اند.

بااین‌حال این موضوع برای بازی‌های مولتی‌پلتفرم متفاوت است. درینگ معتقد است حضور در گیم پس می‌تواند به نفع این دسته از بازی‌ها باشد. افزایش تعداد بازیکنان در ایکس باکس می‌تواند تأثیر مثبتی بر فروش نسخه پلی استیشن همان بازی داشته باشد. این موضوع به‌ویژه در مورد بازی‌های آنلاین با قابلیت کراس‌پلی صادق است، جایی‌که تعداد بیشتر بازیکنان به جذب مخاطبان بیشتر در سایر پلتفرم‌ها منجر می‌شود.

درینگ درباره تأثیر سرویس‌های اشتراکی بر توسعه‌دهندگان مستقل نیز صحبت کرد. به گفته او، بازی‌های مستقلی که در گیم پس حضور ندارند، با مشکل جدی در کسب درآمد مواجه هستند. بااین‌حال او معتقد است حضور در گیم پس می‌تواند به دیده شدن بازی‌های کوچک‌تر کمک کند. بسیاری از کاربرانی که تنها برای بازی‌هایی مانند Call of Duty مشترک گیم پس می‌شوند، ممکن است به سراغ بازی‌های مستقل بروند که در حالت عادی هرگز آن‌ها را نمی‌خریدند.

مدیر سابق GamesIndustry.biz در ادامه به آینده سرویس‌های اشتراکی اشاره کرد و گفت علی‌رغم داشتن مخاطبان قابل توجه، رشد این سرویس‌ها در ماه‌های اخیر کند شده است. او منتظر است ببیند اضافه شدن Call of Duty به گیم پس چه تأثیری بر این روند خواهد داشت. درینگ همچنین خاطرنشان کرد در دنیایی که محبوب‌ترین بازی‌ها رایگان هستند و صدها ساعت محتوا دارند، بعید است اکثریت گیمرها از طریق سرویس‌های اشتراکی به بازی‌ها دسترسی پیدا کنند.

ایکس باکس گیم پس در سال‌های اخیر به‌طور مداوم کتابخانه خود را گسترش داده و در ماه ژانویه بازی‌هایی مانند نسخه اول Diablo و UFC 5 را به فهرست خود اضافه خواهد کرد. سونی نیز با سطوح بالاتر سرویس پلی استیشن پلاس در حال رقابت با گیم پس است.

این گزارش نشان می‌دهد که صنعت بازی در حال تجربه تغییرات اساسی در مدل‌های کسب درآمد است. در‌حالی‌که سرویس‌های اشتراکی می‌توانند به دیده شدن بازی‌های کوچک‌تر کمک کنند، چالش‌های جدی نیز برای توسعه‌دهندگان به همراه دارند. به‌نظر می‌رسد آینده این صنعت به تعادل میان مدل‌های مختلف درآمدزایی و نیازهای متنوع مخاطبان بستگی خواهد داشت.

مقاله رو دوست داشتی؟
نظرت چیه؟
داغ‌ترین مطالب روز

نظرات