سیستم Nemesis بازیهای استودیو مونولیث همچنان در انحصار برادران وارنر میماند
با تعطیلی استودیو مونولیث، سرنوشت سیستم منحصربهفرد Nemesis که تا سال ۲۰۳۶ تحت حق امتیاز انحصاری شرکت برادران وارنر قرار دارد، در هالهای از ابهام فرو رفته است. این سیستم نوآورانه که برای اولین بار در بازی Middle-earth: Shadow of Mordor معرفی شد، قرار بود در بازی جدید Wonder Woman نیز مورد استفاده قرار بگیرد، اما با لغو این پروژه و تعطیلی استودیو سازنده آن، آینده Nemesis نامشخص است.
به نقل از اینسایدر گیمینگ، براساس گزارش رسانه VentureBeat، شرکت برادران وارنر در سال ۲۰۲۱ موفق به ثبت اختراع سیستم Nemesis شد و این حق امتیاز تا سال ۲۰۳۶ در اختیار این شرکت خواهد بود. این بدان معناست که هیچ توسعهدهنده دیگری، حتی با وجود تعطیلی استودیو اصلی سازنده آن، نمیتواند از این سیستم در بازیهای خود استفاده کند.
سیستم Nemesis که در بازیهای Middle-earth: Shadow of Mordor و Shadow of War به کار گرفته شد، یک نوآوری قابل توجه در صنعت بازیهای ویدیویی محسوب میشود. این سیستم به شخصیتهای دشمن که معمولا در بازیها فراموش میشوند، شخصیت و هویت منحصربهفردی میبخشد. عملکرد این سیستم به گونهای است که تصمیمات و اقدامات بازیکن در نبردها، بهطور مستقیم روی رفتار و واکنشهای دشمنان تأثیر میگذارد و باعث ایجاد داستانهای شخصیسازی شده و مواجهههای تازه برای هر بازیکن میشود. طراحی این سیستم به گونهای است که هر دشمن همچون رقیبی پویا و در حال پیشرفت، چالشی جذاب برای بازیکن ایجاد میکند.
همزمان با تعطیلی استودیو مونولیت، دو استودیو دیگر برادران وارنر شامل Player First Games و WB San Diego نیز تعطیل شدند. این تصمیم که بهطور ناگهانی اعلام شد، نگرانیهای زیادی را در جامعه گیمینگ به وجود آورده است. با توجه به اینکه استودیو مونولیث دیگر وجود ندارد و سایر توسعهدهندگان نیز امکان استفاده از این سیستم را ندارند، آینده این سیستم کاملا به تصمیمات آینده برادران وارنر بستگی دارد.
کارشناسان صنعت بازی معتقدند که محدود کردن استفاده از چنین نوآوریهایی میتواند مانع پیشرفت و توسعه صنعت بازیهای ویدیویی شود. درحالحاضر، تنها امید برای احیای سیستم Nemesis این است که برادران وارنر تصمیم به استفاده از آن در پروژههای آینده خود بگیرد یا اجازه استفاده از آن را به سایر توسعهدهندگان بدهد.