یوشیدا: سونی باید درمورد ساخت بازیهای گرافیکی تجدیدنظر کند
شوهی یوشیدا در مصاحبه اخیر خود با AV Watch به بحث بازیهای گرافیکی AAA و سابقهی پلی استیشن در تعریف استانداردهای جدید جلوههای بصری در دنیای ویدیوگیم پرداخته است؛ چیزی که از روزهای نخست مدیریت کن کوتاراگی آغاز شده و تا امروز و با کنسولهای پلی استیشن 5 نیز ادامه پیدا کرده است. یوشیدا در اینباره میگوید:
«از زمان آغاز کار سونی و پلی استیشن با مدیریت کوتاراگی سان تا به امروز، DNA این شرکت با ارزشهایی مانند گرافیک خیره کننده و پیشروی بازار گره خورده است. جامعهی مخاطبان نیز همین انتظار را از بازیهای پلی استیشن داشتند. بااینحال همه چیز با گذشت زمان تغییر میکند و ما باید در این خصوص تجدید نظر کنیم. البته که من هم معتقدم باید مثل همیشه بهترین کیفیت ممکن را برای علاقهمندان به این ویژگی ارائه کنیم. اما برای این که محبوبیت خود را بین اکثریت کاربران حفظ کنیم، باید طرز تفکر خودمان را تغییر دهیم.»
با جهش چشمگیر هزینهی ساخت بازیها در سالهای گذشته، این احتمال وجود دارد که سونی در زمینهی تأکید روی تعریف استانداردهای جدید در زمینهی جلوههای بصری صرف نظر کند و بهجای آن، بیشتر روی گیم پلی سرگرم کنندهی بازیها و ایدههای ناب و منحصر به فرد تمرکز کند.
البته که ما همچنان بلاک باسترهای خیره کنندهی پلی استیشن را دریافت خواهیم کرد، اما باوجود بازیهایی مانند Astro Bot که برای وادار به تمجید کردن کاربران لزومی ندارد میلیونها دلار هزینه را صرف گرافیک آن کنید، میتوان در این زمینه توازن برقرار کرد. البته که این معنی عدم جذابیت گرافیکی Astro Bot یا بازیهای دیگری از این دست نیست، این بازیها هم گرافیک چشم نوازی دارند اما عمدهی هزینهها روی تأکید به واقعگرایی و خلق دنیای بازیهای گرافیکی بزرگ و جهان باز میشود که در خصوص این بازیها صدق نمیکند.
یوشیدا در ادامهی این مصاحبه خاطر نشان کرد که صنعت بازی ژاپن بعد از دنبال کردن ترندهای غربی در دوران کنسول PS3 آسیب دید و عرضهی بازیهایی مانند Nier Automata بود که منجر به احیای دوبارهی این صنعت در ژاپن شد. مدیر اجرایی سابق سونی در مصاحبههای قبلی خود نیز اعلام کرده بود که عرضهی کنسول نسل بعدی پلی استیشن 6 در سال ۲۰۲۸ منطقی بهنظر میرسد.
در پایان نظرات خود را در اینباره با زومجی و سایر کاربران در میان بگذارید.
منبع: psu