نینتندو مصمم است محدودیتهای سختافزاری سوییچ را جبران کند
در جریان نیتندو دایرکت اخیر و جلسات پرسش و پاسخ با سازندگان، اطلاعات متعددی از کنسول نینتندو سوییچ ۲ در دسترس قرار گرفته است. در یکی از این نشستها، کویچی کاواموتو، تهیهکننده سوییچ ۲ اعلام کرد که یکی از اهداف اصلی در توسعهی این کنسول، فراهم کردن امکان ساخت بازیهای بلندپروازانهتر برای توسعهدهندگان بوده است.
به گزارش gamingbolt، این هدف از محدودیتهای سختافزاری نسخهی اول سوییچ نشأت میگیرد. کنسولی که اگرچه بسیاری از بازیها را بهخوبی اجرا میکرد، اما قدرت پردازشی آن باعث شده بود برخی عناوین، چه از سوی نینتندو و چه از سوی استودیوهای شخص ثالث، نتوانند بهصورت ایدهآل اجرا شوند یا به سطح کیفی مدنظر برسند.
کاواموتو در اینباره گفته است: «زمانهایی وجود داشت که آرزو میکردیم پردازندهی سوییچ سریعتر بود تا بتوانیم تجربههایی نو و بیسابقه ارائه کنیم. فکر میکنم پردازندهای که در زمان توسعه برای سوییچ انتخاب شد، بهترین گزینهی ممکن در آن زمان بود. اما بهمرور متوجه شدیم این نکته لزوماً به این معنا نیست که توسعهدهندگان میتوانند هر نوع بازیای را که بخواهند، روی آن اجرا کنند.»
نینتندو سوییچ اولیه از تراشهای مبتنی بر معماری Tegra شرکت انویدیا استفاده میکرد؛ تراشهای که حتی در زمان عرضه سوییچ در سال ۲۰۱۷ نیز نسبتاً قدیمی به حساب میآمد و پیشتر در محصولاتی مانند تبلت Nexus 7 گوگل به کار رفته بود. در مقابل، نینتندو سوییچ ۲ از یک تراشهی جدید و سفارشیسازیشده استفاده میکند که طبق گزارشها، براساس مدل Tegra 239 طراحی شده است.
اظهارات کاواموتو همراستا با صحبتهای پیشین تاکوهیرو دوهتا است؛ که در نشست پرسش و پاسخ مشابهی اشاره کرده بود که نینتندو در تلاش بوده تا در سوییچ ۲، کاستیهای نسل گذشته را برطرف کند. در همین راستا، این شرکت تصمیم گرفته در طراحی کنسول جدید، برخلاف کنسولهایی مانند 3DS با قابلیت سهبعدی بدون عینک یا Wii U با نمایشگر دوم، از نوآوریهای سختافزاری غیرمعمول صرفنظر کند و تمرکز خود را بر عملکرد و تواناییهای فنی قرار دهد.