طراح Uncharted 4 از دلایل تفاوت بین تریلر ۲۰۱۴ E3 و نمایش گیمپلی بازی میگوید
زمانی که دموی گیمپلی Uncharted 4: A Thief’s End در افتتاحیهی همایش « » پخش شد، خیلی از مردم به شدت هیجانزده بودند، اما در پایان در چهرهِی بعضیهایشان کمی نارضایتی به چشم میخورد. چون بسیاری تصور میکردند که تفاوتهایی بین کیفیت این نمایش و تریلری نمایش داده شدهاش در E3 2014 وجود خواهد داشت.
تبلیغات
«آنتونی واکارو» طراح سهبعدی بازی Uncharted 4 در یکی از فرومهای گیم، توضیحاتی راجب این تفاوت داده تا برخی دچار گمراهی و اشتباه در مورد کیفیت بازی نشوند.
او دلایل خود را اینگونه بیان میکند:
سازندگان همان روز نمایش گیم پلی بازی اعلام کردند که این نمایش از نسخهی پیش-آلفا بازی بوده است. نسخهی «پیش آفلا» قبل از آلفا و قبل از «پیش بتا» و «بتا» است که مسلما مشاهدهی کیفیت پایین در آن امری غیرقابل انکار است. اما با این وجود، نمایش گیمپلی آن هم به مدت ۱۵ دقیقه، نشاندهندهی شجاعت و جسارت تیم ناتی داگ در نمایش محصولشان است.
منبع: Gamingbolt
داغترین مطالب روز