سیفو یک استاد پیر و سختگیر کونگ فو است که هر اشتباه شما را با دردناکترین تنبیه ممکن، مجازات میکند. یک استاد پیر و سمج که اگر از او دلخور نشوید، اگر از او متنفر نشوید و اگر از دست او فرار نکنید، تحمل مجازات سخت او از شما یک رزمیکار بالغ، آبدیده و خردمند میسازد. این جملات همانقدر که بیانگر اهمیت یک «شیفو» در فرهنگ هنرهای رزمی شرق است، بلکه یک توصیف از بازی Sifu نیز بهحساب میآید.
بازی Sifu درجریان یکی از رویدادهای State of Play شرکت سونی توانست نگاه تعداد زیادی از علاقهمندان دنیای گیم را متوجه خود کند. تیم فرانسوی اسلوکلپ (Sloclap) که در نسل هشت از صنعت بازی توانست بازی Abolver را با محوریت اکشن و هنرهای رزمی خلق کند، با بازی Sifu تصمیم گرفت تا یک قدم جلوتر بیاید و حالوهوای فیلمهای رزمی کلاسیک را با گیمدیزاین سبک بیت-ام-آپ ترکیب کند. حالا که بازی Sifu عرضه شده این سؤال بهوجود میآید که آیا تیم اسلوکلپ در عملی کردن هدف خود موفق بوده است؟ همراه زومجی باشید که در این بررسی قرار است جواب این سؤال را پیدا کنیم.
داستان بازی در شبی بارانی و در یک مدرسهی آموزش هنرهای رزمی آغاز میشود. ینگ (Yang) که سالیان پیش از مدرسه اخراج شده بود حالا به یک استاد بزرگ تبدیل شده و بازگشته است. ینگ و چهار دستیارش تمامی اعضای حاضر در مدرسه را بهقتل میرسانند. ینگ بهدنبال دستیابی بهیک دانش ویژه و بعد از چندین سال، دوباره بهمدرسه بازگشته است و در مقابل خود سیفو را میبیند. نبرد سیفو و شاگرد یاغی او بهکشته شدن استاد میانجامد. تمامی این ماجراها در مقابل دیدگان شاگرد خردسال سیفو که قهرمان ماجرا است اتفاق میافتد. این شخصیت بینام و نشان که میتوانیم جنسیت او را انتخاب کنیم نیز توسط دستیاران ینگ کشته میشود اما بهلطف یک نیروی جادویی دوباره بهزندگی برمیگردد. قهرمان قصه حالا قسم میخورد تا برای خونخواهی پدر خود، یک سفر خونین و دیوانهوار از جنس انتقام را شروع کند.
قصهی بازی سیفو مثل اکثر ساختههای ژانر Beat em up پیچیدگی چندانی ندارد و بسیار ساده روایت میشود. شروع تحسینبرانگیز بازی و پرداخت مناسب قصه که اکثرا ازطریق گیمپلی صورت میگیرد، درکنار پایانبندی تاملبرانگیز و لایق تحسیناش کاری میکند تا در این بازی، یک شاکلهی درست و مناسب از داستانسرایی را شاهد باشیم که با یک نگرش متفاوت و بهدور از مواردی مثل شعارزدگی، بهسراغ مقولهی انتقام رفته است.
در بازی Sifu از حداکثر پتانسیل بخش تمرین استفاده نشده است
بازی در حالت داستانی کاملا بیادعا و فروتن است؛ در گیمپلی اما با یک اثر سرکش و مقتدر طرف هستیم. در ابتدا باید متذکر شد که سیفو یک بازی سخت است. بسیار بسیار سخت. آنقدر سخت که احتمالا خیلیها را از خودش متنفر بکند. سیفو دقیقا همان استاد کونگ فوی پیر، سختگیر و نق نقو است که با یک چوب در دستان خود منتظر است تا کوچکترین اشتباه و بیدقتی ممکن از شما سر بزند تا بهدردناکترین شکل ممکن، تنبیهتان کند. در زمان شروع سیفو باید تصوری که از بازیهای اکشن در ذهن دارید را کنار بگذارید چرا که در سیفو هرگز از راهنماییهای بصری برای آگاه کردن گیمر از حملههای مختلف دشمنان، راهنماییها و سیگنالهای صوتی برای آگاه کردن گیمر از حملهی دشمنی که خارج از کادر تصویر بهسمت شما میآید و مواردی از این جنس خبری نیست و با یک تجربهی بسیار چالشبرانگیز روبهرو هستید.
نبرد در بازی سیفو بهدو قسمت دفع ضربات حریف و حمله بهآنها تقسیم میشود. برای دفع ضربهی حریف میتوانید آنها را جا خالی داده یا آنها را دفع (پری/Parry) کنید. مسلط شدن بهمکانیزمهای نبرد در سیفو واقعا چالشبرانگیز است و پشتکار شما را طلب میکند؛ چرا که برای استاد شدن در مبارزات این بازی و با توجهبه سرعت بالا و سختی زیاد کامبت سیفو، حفظ کردن الگوی حملهی دشمنان یکی از بهترین راههای موفقیت در بازی است. بههمین منظور بازی یک بخش تمرینی را در دسترس گیمر قرار داده است که تا حد زیادی بهخو گرفتن مخاطب با مکانیزمهای بازی کمک میکند. متاسفانه بخش تمرینی بازی فقط یک نوع از دشمنان را بهعنوان حریف تمرینی برای گیمر در نظر گرفته است و برای استاد شدن در راههای مبارزهبا سایر انواع دشمنان باید بهآزمون و خطا در مراحل بسنده کنید. تیم اسلوکلپ قطعا بیشتر و بهتر میتوانست از پتانسیل بخش تمرینی استفاده کند و شخصا امیدوارم این موضوع با آپدیتهای جدید بازی عملی شود.
تنوع قابل قبول دشمنان و هوش مصنوعی بالایشان بهسیستم کامبت سیف. عمق داده است؛ کافی است تا در جریان نبردهای شلوغ بازی، وسط حریفان خود بروید و بخواهید بتمن بازی دربیاورید؛ آنجاست که میبینید توسط سه یا چهار دشمن محاصره شدهاید، جایی که این سه دشمن بهشکل همزمان با مشت و لگد بهسمت شما میآیند و آن دشمن لعنتی که خارج کادر قرار گرفته با پرتاب یک شیشه نوشابه بهسمت شما، کنسرت سیاه و کبود شدنتان را تکمیل کرده و بهشما ثابت میکند که با یک مشت دشمن زرنگ و بیرحم طرف هستید. البته که بازی با در دسترس قرار دادن مواردی مثل سلاحهای سرد و قابلیت ارتقاء دادن مهارتهای شخصیت اصلی، ابزارهایی را در مسیر لت و پار کردن دشمنان در دسترس شما قرار میدهد.
بازی Sifu جلوهای هنرمندانه از آثار کلاسیک ژانر Beat em up در لباسی مدرن است
البته باید مواظب این باشید که با هر بار مرگ، سن کاراکتر شما بالاتر رفته و زمانیکه سن شما به عدد ۷۰ برسد، نهتنها مرحله را باید از اول بروید بلکه تمامی آپگریدهایتان را هم از دست میدهید. بازی با استفاده از یک سری المان ژانر روگلایک، عمق گیمپلی را بیشتر کرده و ارزش تکرار اثر را بالا میبرد. یک مولفهی مرگشمار (Death Counter) در بازی وجود دارد که تعداد مرگهای شما در یک دور تجربهی مراحل را نشان میدهد. اگر مرگشمار عدد یک را نشان بدهد، در زمان بازگشت بهبازی عدد یک بهسن شما اضافه میشود (مثلا ۲۰ میشود ۲۱). اگر مرگشمار عدد دو را نشان بدهد، در زمان بازگشت بهحیات دو سال پیرتر از قبل میشوید (از ۲۱ سالگی به ۲۳ سالگی میرسید). این روند تصاعدی تا ۷۰ سالگی شما ادامه پیدا میکند و البته که راههای مختلفی برای صفر کردن تعداد مرگهایتان وجود دارد. مثل کشتن یک سری از دشمنان خاص برای کم کردن از تعداد اعداد مرگشمار یا خرج کردن امتیاز Xp و صفر کردن تعداد مرگهایتان در Death Counter.
درکنار سیستم عمیق مبارزات و بهرهگیری از مشخصههای ژانر روگلایک، طراحی نقشه در سیفو بسیار فکر شده و باکیفیت صورت گرفته است. در هر یک از مراحل بازی، یک سری درها و مکانهای قفلشده وجود دارند که در تجربهی اول هر مرحله نمیتوانید بهاین مکانها دسترسی داشته باشید چرا که آنها قفل شدهاند و کلید باز کردن این محیطها را باید در قسمتهای معمولا انتهایی مراحل پیدا کنید. نکتهی مهم اینجا است که در زمان پیدا کردن کلید این مراحل و در زمان شروع مجدد مرحلهی مورد بحث، میتوانید این درها را باز کنید. چنین چیزی باعث میشود تا در زمان تجربههای دوباره و سهبارهی مراحل بازی دیگر لازم نباشد تا مسیری طولانی تا رسیدن بهباسفایت را طی کنید و بهنوعی میانبر بزنید. این مورد هم یکی دیگر از مواردی است که ضمن ارزشمندتر کردن تجربهی بازی، ارزش تکرار آن را بالا میبرد چرا که تیم Sloclap برای اشخاصی که در محیط بازی کاوش میکنند، پاداشهایی را ترتیب داده است.
بازی Sifu پنج مرحله دارد که تکمیل تمامی آنها بستهبه مهارتی که دارید، بین هشت تا ۲۰ ساعت زمان میبرد!
در کل برای جمعبندی بحث دربارهی گیمپلی بازی سیفو میتوانیم بگوییم که با یکی از سختترین بازیهای اکشن سالیان اخیر طرف هستیم. اثری بسیار چالشبرانگیز که با معرفی یک سیستم کامبت واقعا عمیق و بهرهگیری مناسب از مولفههای ژانر روگلایک درکنار طراحی اصولی نقشهها، تجربهای واقعا ارزشمند را پیشکش گیمرها میکند؛ اثری که در ورای چالشهای واقعا سختگیرانهاش، لذتی شیرین نحفته است. شخصا در زمان تجربهی بازی و مواجهه با چالشهای مبارزاتی آن یاد چالشهای کامبت بازی سکیرو میافتادم. سیفو نیز همانقدر سخت و مبتنی بر سرعت واکنش گیمر است. جالب اینجا است که شباهت سیفو بهبازی سکیرو و حتی دیگر ساختههای تیم فرامسافتور فقط بهکامبت محدود نیست و مواردی مثل طراحی فکر شدهی نقشهها و تبدیل شدن تحسینبرانگیز مفهوم «مرگ» بهعنوان یک پل ارتباطی مابین مشخصههای گیمدیزاین و ارتباط رفت و برگشتی مابین این دو مشخصه، از جمله شباهتهای بازی سیفو بهسکیرو است که هر دو از جمله آثار واقعا پرچالش سالیان اخیر بهشمار میروند.
سیفو از منظر طراحی جلوههای صوتی و بصری نیز درخشان است. تصویرسازیهای مینمیال و خوشنقش بازی بهشکلگیری یک حس و حال ویژه در طول تجربهی سیفو منجر شده است که ضمن تنوع دادن بهحسوحال بصری اثر، جلوههایی هنرمندانه از نقش و نگارهای شرقی را منعکس میکنند. بازی از نظر فنی هم بسیار عالی است و درکنار عرضهی تقریبا بینقص بازی سیفو روی کنسولهای نسل هشت و ۹ پلی استیشن، یک بهینهسازی فوقالعاده را از سیفو روی کامپیوترها شاهد هستیم. تنها مشکل جدی بازی اما در دوربین آن خلاصه میشود چرا که دوربین بازی در محیطهای تنگ واقعا بد است و گیمر را گیج میکند؛ چیزی که مستقیما روی تجربهی بازیکن اثر میگذارد و بازیکن را در مواقعی ناکام میگذارد. نداشتن کنترل کامل روی دوربین در زمان استفاده از حالت Focus یکی دیگر از مشکلات دوربین بازی است. مکمل این تصاویر زیبا، صداگذاری و آهنگسازی باکیفیت اثر است که بهحال و هوای مراحل تنوع میدهد. افکتهای صوتی برخورد ضربهها بهسر و بدن مبارزان درکنار صدای نفس زدن کونگ فو-کارها هنگام اجرای فنون مختلف درکنار هم اتمسفر قرارگیری در نبردهای پر تب و تاب سیفو را در رگهای گیمر جاری میکنند.
همانطور که تامس اندرسون با وصل کردن یک سیم بهمغزش و در جهان ماتریکس بهیک کونگ فو-کار بیرغیب تبدیل شد و بهمورفیوس گفت که کونگ فو بلد است، شخصی که بازی Sifu را بهپایان برساند، میتواند کنترلر را روی زمین بگذارد و ادعا کند که کونگ فو بلد است (حداقل در دنیای بازیها)! سیفو یک بازی مستقل و ۴۰ دلاری بسیار ارزشمند است. ساختهای که از سختترین بازیهای سالیان اخیر بهشمار میرود و با گیمپلی لذیذ و بهشدت مجازاتگر خود، همانقدر که تعداد زیادی از بازیکنان را شاکی و از خود متنفر میکند، همانقدر هم برای اشخاصی که بر تمامی چالشهای آن غلبه میکنند، بهیک اثر لذتبخش و بهیاد ماندنی تبدیل میشود. اگر شما هم از عاشقان فیلمهای رزمی هستید که همیشه آرزوی ساخت یک بازی با حالوهوای فیلمهای بروس لی و جکی چان را در ذهن خود میپروراندید، بدانید که سیفو همان بازی رویاهایتان است. این را هم باید در نظر داشته باشید که اگر از بازیهای پرچالش و مجازاتگر خوشتان نمیآید، بازی سیفو در عوض کردن نظرتان احتمالا ناتوان خواهد بود.
این بررسی باتوجهبهتجربهی بازی Sifu روی پی سی و پلی استیشن 4 نوشته شده است
Sifu
نقاط قوت
- ارزش تکرار بسیار بالا
- تنوع خوب دشمنان
- طراحی بسیار خوب محیطها
- عمق و چالش بالای سیستم کامبت
- جلوههای دیداری و شنیداری هنرمندانه
- هوش مصنوعی بالا و مجازاتگر نیروهای دشمن
- پیوستگی تحسینبرانگیز میان گیمپلی و داستانسرایی
- روایت یک داستان متفاوت و تاملبرانگیز از مقوله انتقام
نقاط ضعف
- استفاده نادرست و حداقلی از پتانسیلهای بخش تمرین
- بهینه نبودن حرکات دوربین مخصوصا در مکانهای تنگ
نظرات