بررسی بازی Warriors Abyss؛ ترکیب Hades با سبک موسو
هفته گذشته بود که در جریان مراسم State of Play، شرکت کوئی تکمو به یکباره بازی Warriors Abyss را معرفی کرد و همان روز عرضه شد. این بازی به شکل دیجیتالی برای تمامی پلتفرمهای مهم از جمله کنسولهای پلی استیشن و ایکس باکس، کامپیوتر و نینتندو سوییچ منتشر شد.
این اتفاق در حالی رخ داد که تقریبا دو هفته پیش جدیدترین نسخه از سری Dynasty Warriors با پسوند Origins هم عرضه شد و احتمالا هیچکس احتمال عرضه یک اسپین-آف از این سری به این سرعت را نمیداد.
Warriors Abyss ترکیبی از سبک موسوی معمول سری با ژانر روگلایک است. سبک موسو را میتوان بدین صورت تعریف کرد: مجموعه آثاری که در آن شخصیتی را برمیگزینید، به میدان مبارزه فرستاده میشوید و باید با خیل عظیمی از دشمنان مبارزه کنید. در واقع این سبک را میتوان جزوی از آثار هکانداسلش دانست. همچنین این آثار با نام بازیهای یک در برابر هزار هم شناخته میشوند.
پس میتوان اینگونه نتیجه گرفت که بازی موردنظر همان اکشن سریع و شلوغ را با ویژگیهای بازیهای روگلایک ترکیب کرده است. پس از این مقدمه و آشنایی با سبک بازی Warriors Abyss، وقت آن است به نقدش بپردازیم.
داستان بازی اینگونه شروع میشود که ارواح قهرمانان به دنیای مردگان (Underworld) فراخوانده میشوند تا به اِنما، فرمانروای این سرزمین کمک کنند. ماجرا از این قرار است که گوما، باس نهایی بازی و یک موجود شیطانی از بند آزاد شده است و کنترل جهنم را به دست گرفته است. حال قهرمانان قصه ما باید در این سرزمین با دشمنان مبارزه کنند و گوما را شکست دهند.
بازی از نظر داستانی عمق خیلی چندانی ندارد و این بخش تنها برای پیشبرد بازیکن طراحی شده است. با پیشروی بازیکن در دنیای بازی، به مرور و به شکل قطرهچکانی جزئیات بیشتری از داستان مشخص میشوند؛ هرچند این جزئیات هم عمق چندانی به داستان بازی اضافه نمیکنند و تنها به شکلی طراحی شدهاند تا انگیزهای جزئی به بازیکن منتقل کنند و حداقل شاهد حضور حسوحال داستان باشیم!
در ابتدای هر بار تجربه بازی، باید یک شخصیت را انتخاب کنید و به جهنم فرستاده شوید تا با گروه دشمنان مبارزه کنید. در بازی تقریبا صد قهرمان قابل انتخاب هستند که هرکدام سبک مبارزه و ویژگیهای خاص خود را دارند. این ویژگیها ممکن است افزایش نرخ شدت حملات یا افزایش دفاع و از این دس موارد باشد. همچنین هر قهرمان زنجیره ضربات مختلفی دارد و نشان (Emblem) مخصوصی دارد.
در کنار هر قهرمان، موارد مختلفی نشان داده میشوند: میزان سلامتی آن قهرمان، قدرت حملاتش، قدرت تدافعی او و میزان سرعت او. در کنار این مورد، هر قهرمان یک درجهبندی دارد تا ببینیم استفاده از او چقدر آسان است. این درجه از یک تا چهار ستاره است. مجموع لولهای کسب شده با آن قهرمان هم مشخص هستند.
این اطلاعات به خوبی به شما کمک میکنند تا شخصیت دلخواه خود را انتخاب کنید و بتوانید براساس سبک خاص خود بازی کنید. برای مثال، ممکن است دنبال یک قهرمان سرعتی باشید یا قدرت بیشتر حملات را برگزینید. در نهایت میتوانید قهرمانان محبوب خود را نشان کنید تا به آنها دسترسی داشته باشید. این قهرمانان از جهانهای مختلف سری Warriors برگزیده شدهاند و شاهد تنوع خوبی از آنها هستیم.
گفتنی است تمامی قهرمانان از ابتدا در دسترس شما نیستند و باید با خرج کردن واحد پولی به اسم Karma Embers (KE) در منوی Hall of Bonded Souls آنها را آزاد کنید. باز کردن هر قهرمان یک ویژگی به تمامی قهرمانان اضافه میکند. این ویژگیها در سه دسته افزایش میزان نوار سلامتی، افزایش درصد قدرت تدافعی بازیکن یا افزایش قدرت تهاجمی بازیکن هستند. غیر از قهرمانان، در این منو ترکیبها و برخی ویژگیهای کاربردی مثل افزایش نرخ جانبخشی وجود دارند.
در کنار قهرمان اصلی، قهرمانان فرعی هم وجود دارند که به شما در مبارزات کمک میکنند. در بازی چهار جهان وجود دارند که هرکدام هشت فاز دارند. پس از اتمام مبارزه در هر فاز، به جایزهای دست پیدا خواهید کرد. در اولین فاز هر جهان، به قهرمان کمکی جدیدی دست خواهید یافت و سپس میتوانید انتخاب کنید برای فاز بعدی چه راهی را برگزینید.
از جوایز حاضر در فازها میتوان به پیدا کردن قهرمان کمکی جدید، یافتن قطعات KE، قطعات Tears of Blood (ToB)، دسترسی به دیگی برای استفاده از قطعات ToB و درخت جانبخشی با قابلیت بازیابی سلامتی و افزایش میزان نوار سلامتی اشاره کرد. با قطعات ToB میتوان ترکیب جدید، قهرمانان جدید یا آیتمی برای بازیابی سلامتی یا نوار موسو استفاده کرد. البته این موارد تنها در همان دور از بازی قابل استفاده هستند و برخلاف قطعات KE، دسترسی به آنان همیشگی نخواهد بود.
پس از شکست دادن باسها، به بازیکن گنجی اهدا خواهد شد که از بین سه مورد میتواند یکی را انتخاب کند. این گنجها به بازیکن قابلیتی اضافه اهدا میکنند. برای نمونه، ممکن است گنجی به شما اجازه دهد پس از یک بار مُردن دوباره زنده شوید و به بازی برگردید.
غیر از این موارد، در برخی اوقات به طور تصادفی با صحنههایی روبرو خواهید شد که باز هم میتوانید بین سه حالت، یک قابلیت کاربردی انتخاب کنید. این قابلیتها میتوانند افزایش میزان حملات، دفاع یا دیگر موارد باشند. در نهایت، در برخی موارد هم در هنگام مبارزات آیتمهایی به شما اهدا میشوند که روی عملکرد شخصیت شما تاثیر مثبت خواهند داشت.
دو مورد دیگر هم در این بین دیده میشوند. برخی مواقع ممکن است با علامتی روبرو شوید که نشان از وجود یک مرحله (Mission) اضافه در فاز بعدی است یا با علامت اخطار برای منطقه خطر (Danger Zone) روبرو میشوید. با تکمیل هر مرحله، جایزه اضافهای خواهید کرد و در مناطق خطر هم سطح دشواری دشمنان بیشتر از فازهای عادی است.
اما قهرمانان کمکی چه هستند و چه کاربردی دارند؟ غیر از شخصیت اصلی قابل کنترل، میتوانید به شکل همزمان تا شش قهرمان کمکی داشته باشید که در هنگام مبارزات به شما کمک خواهند کرد. با انجام کمبوی خاصی، یک قهرمان کمکی به کمک شما خواهد شتافت. البته بین هر بار استفاده از این قهرمانان، مدت زمانی نیاز است تا او دوباره در دسترس قرار گیرد.
اهمیت قابلیت ترکیب (Formation) هم در اینجا بدین صورت است که با قرار دادن قهرمانان مختلف در جای درست، قوای تهاجمی شما افزایش خواهد یافت. میتوانید این ترکیب را به صورت دستی تغییر دهید یا از اِنما کمک بخواهید تا این کار را به شکل خودکار برای شما انجام دهد. انما عملکرد خوبی در این بخش دارد و هوش مصنوعی خوبی برای انجام چنین فعالیتی برای او طراحی شده است.
نشانها هم کاربرد خود را اینجا نشان میدهند. اگر قهرمانی کمکی با نشانی یکسان با خود پیدا کنید، میزان قدرت شما به طرز چشمگیری افزایش خواهد یافت. همچنین این نشانها کاربرد دیگری هم دارند. در مجموع یازده دسته نشان در بازی حاضر هستند که با رسیدن به نقطه بعدی در هرکدام از این دستهها، یک ویژگی اضافی برای شما فعال خواهید شد. مثلا، با رسیدن به چهار نقطه در نشان سرعت، میتوانید دو بار از قابلیت Evade استفاده کنید.
با هر بار تکمیل هر مرحله در صورت انتخاب دسترسی به قهرمان، میتوانید به شکل تصادفی از بین سه قهرمان یک مورد را انتخاب کنید که نشان و قابلیت خودش را دارد و در هنگام مبارزات به شما کمک خواهد کرد. در کل، این بخش ترکیب قابلیت کاربردی و خوبی به بخش مبارزات بازی اضافه کرده است و به کمک آن میتوان بیشترین بهرهوری را در هنگام مبارزات داشت.
غیر از نوار سلامتی، دو نوار دیگر در بازی حاضر هستند: اول نوار موسو که همان قابلیت ویژه هر شخصیت است و با فعالسازی آن، میتوانید با قدرت خاصی تعداد زیادی از دشمنان را از بین ببرید و دومین نوار هم مربوط به حملات همهجانبه با کمک دیگر قهرمانان حاضر در پارتی است که با فعال شدن آن، تمامی قهرمانان کمکی در صفحه حاضر میشوند و به یاری شما خواهند شتافت. اگر به شکل ترکیبی این دو ویژگی را فعال کنید، در انتهای قابلیت موسو تمامی شخصیتها حملهای یکپارچه انجام خواهند داد.
در کل، بخش مبارزات بازی Warriors Abyss به شکل غافلگیرکنندهای جذاب و اعتیادآور است و ترکیب سبک موسو و روگلایک به شدت زیبا درآمده است. اما در این بین مشکلاتی هم به چشم میخورند که در ادامه به آنها اشاره میکنیم.
اولین مشکل، روند تکراری فازها است و در واقع هر فاز تقریبا مشابه دیگر فازها است. در هر فاز، باید تعداد مشخصی دشمن را از بین ببرید تا بتوانید به فاز بروید و این روند بارها و بارها تکرار میشود. این قضیه در بلندمدت میتواند باعث شود احساس خستگی کنید و نیاز به مدتی استراحت داشته باشید.
مشکل دوم دشمنان سطح بالاتر هستند که حرکاتی تکراری انجام میدهند و باعث اخلال در روند کمبوی شما میشوند. با اینکه این مشکل جزئی است، اما مسئله اینجا است که با کشتن آنان، باز هم ریسپاون میشود و همین در بعضی لحظات باعث میشود تمرکز خود را از دست بدهید.
مشکل سوم هم باسهای بازی هستند. با اینکه در کل مبارزه با آنها جذاب است، اما نوار زرهشان مشکل بزرگی است. تصور کنید باید چندین دقیقه تلاش کنید تا این نوار را از بین ببرید، سپس برای مدت کوتاهی میتوانید به آنان آسیب بزنید تا این نوار پر شود و دوباره این روند را تکرار کنید. شاید بهتر بود این نوار زره دیگر بازیابی نمیشد یا میزان آن کمتر بود تا روند مبارزات کمی منطقیتر میشد.
دیگر مشکل موجود مرتبط با باسها، کاربردی نبودن قابلیت Evade در بیشتر موارد است. در واقع باید اینطور گفت که در بدترین حالت بدون رسیدن به سطح چهارم نشان سرعت و فعال کردن قابلیت دو Evade، تقریبا شکست دادن باسها غیر ممکن است؛ زیرا نمیتوانید در بیشتر موارد از حملات آنها فرار کنید. با اینکه دشوار بودن مبارزات با دشمنان در آثار روگلایک اتفاقی عادی است، اما این سختی در بازی Warriors Abyss روندی غیرمنطقی دارد و بازیکن را ترغیب به یک سبک خاص از نشانها و مبارزات میکند. این اتفاق درباره دیگر نشانها هم صادق است و بازی به شکلی غیر ملموس شما را به استفاده از نشانهایی خاص ترغیب میکند.
اما با وجود تمامی این مشکلات، بازی همچنان جذابیت خود را حفظ میکند و مشابه دیگر آثار سبک روگلایک، با پیشروی و دستیابی به قابلیتهای جدید روند بازی سادهتر از قبل خواهد شد و تاثیرات این مشکلات هم کمرنگتر میشوند.
اگر بخواهیم توجه خود را به سمت گرافیک بازی معطوف کنیم، بازی با اندکی اغماض عملکرد مناسبی دارد. با وجود شلوغی محیط بازی و تعداد زیاد دشمنان، اما بازی به شکلی کاملا بهینه اجرا میشود و شاهد هیچگونه افت فریمی نیستیم. همچنین در طول تجربه خود با هیچ باگی روبرو نشدم و این هم نکته مثبت دیگری است.
از نظر گرافیک فنی، با اینکه بازی نسبت به برچسب قیمتی خود عملکرد خوبی دارد، اما شاید بهتر بود برخی افکتهای بازی بهبود مییافتند. مثلا، افکت خون بازی جلوهای تقریبا مصنوعی دارد و واقعا آن حسوحال خون را به بازیکن منتقل نمیکند. اما در کل، گرافیک بصری بازی به خوبی طراحی شده است و محیطها هم همان فضای جهنم را به شما منتقل خواهند کرد.
در جمعبندی نقد بازی Warriors Abyss باید اشاره کرد که با یک تجربه جذاب و دلچسب روبرو هستیم که میتواند ساعتها شما را پای سیستم خود میخکوب کند. این بازی مبارزات نفسگیری دارد که در کنار تعداد بالای قهرمانان و قابلیت ترکیب حاضر در بازی، هر بار تجربه بازی متفاوت خواهد بود. در این بین مشکلاتی نظیر روند تکراری فازها، مشکلات مربوط به مبارزه با باسها و عدم تعادل بین نشانها به چشم میخورند.
بررسی بازی براساس کد ارسالی ناشر روی پلتفرم کامپیوتر نوشته شده است.
Warriors Abyss
نقاط قوت
- گیمپلی اعتیادآور
- مبارزات جذاب و نفسگیر
- وجود قهرمانان کمکی و قابلیت ترکیب
- قهرمانهای متعدد با ویژگیهای مختلف
- ترکیب دلچسب دو سبک موسو و روگلایک
نقاط ضعف
- تکراری شدن روند فازها پس از گذشت مدتی
- نقاط ضعف اشاره شده هنگام مبارزه با باسها
- مزیت داشتن برخی نشانها نسبت به دیگر نشانها