یک دزد دریایی در محیط سبز رنگ در تصویر هنری بازی Mark of the Deep

بررسی بازی Mark of the Deep؛ دزد دریایی نفرین شده

پنج‌شنبه ۹ اسفند ۱۴۰۳ - ۲۰:۵۹
مطالعه 5 دقیقه
تجربه بازی Mark of the Deep شبیه سوار شدن به یک ترن هوایی است؛ پر از بالا و پایین رفتن‌ها. با نقد بازی همراه زومجی باشید.
تبلیغات

استودیو Mad Mimic یک سازنده مستقل واقع در سائوپائولوی برزیل است که در سال ۲۰۱۷ تاسیس شد. این استودیو تاکنون چهار بازی توسعه داده است که هرکدام در سبک مختلفی بوده‌اند. این بار آن‌ها به سراغ ساخت Mark of the Deep رفتند.

این بازی تلفیقی از ژانرهای مختلف است و آنطور که استودیو سازنده آن را بیان می‌کند، Mark of the Deep یک اثر ماجراجویی حماسی دزد دریایی-محور با روایت داستانی قوی و همراه با المان‌های مترویدوانیا و سولزلایک است.

شما در نقش مارکوس "روکی" رمزی، یک دزد دریایی قرار می‌گیرید که باید رازهای یک جزیره مرموز را کشف کند و دیگر اعضای پری‌دریایی‌های عصبی، خدمه دزدان دریایی گمشده در این جزیره را پیدا کند. با این مقدمه به سراغ بررسی بازی Mark of the Deep برویم.

همانطور که گفته شد، بازی تلفیقی از دو سبک سولزلایک و مترویدوانیا است؛ پس می‌توان این‌گونه گفت که با یک اثر غیرخطی متمرکز بر ماجراجویی و مبارزات چالش‌برانگیز روبرو هستیم. با اینکه محیط بازی به زیبایی طراحی شده است و سعی شده است بازیکن به کاوش در محیط ترغیب شود، اما مشکلات این بخش مانع بزرگی در این راه هستند.

در این بین می‌توان به نبود نقشه و پیچیدگی ساختار محیطی بازی اشاره کرد. فرض کنید باید در نقطه‌ای یک سوییچ را فعال کنید و سپس به نقطه اولیه برگردید. اما چون نقشه بازی واقعا گیج‌کننده است، یا باید حافظه ذهنی خیلی خوبی داشته باشید تا به نقطه اول برگردید یا با آزمون و خطا این کار را انجام دهید. قابلیت فست تراول هم در بازی حاضر است، اما مسئله اینجا است که تا سومین محیط آن را آزاد نمی‌کنید و حتی پس از یافتن این قابلیت، نمی‌توان در همه جا از آن استفاده کرد.

درباره مبارزات، تنوع دشمنان و باس‌های بازی مناسب است و برای مبارزه با هرکدام به استراتژی خاصی نیاز دارید. اما باز هم بازی در این بخش با معایبی روبرو شده است. از نقطه‌ای به بعد، سطح دشواری بازی بیش‌از حد سخت می‌شود، اما با مهارت و تمرین نمی‌توان از عهده آن برآمد؛ زیرا به یکباره در محیطی کوچک با تعداد زیادی از دشمنان روبرو می‌شوید و همین باعث می‌شود نتوانید روی مبارزه تمرکز کنید.

این موضوع درباره باس‌ها هم صادق است. با اینکه ابتدا با باس‌های خوبی روبرو هستیم و می‌توان با چند بار مردن و زنده شدن نوع حرکات و قلق آن‌ها را یاد گرفت، اما از جایی به بعد این باس‌ها حرکات تکراری و یکسان انجام می‌دهند. مشکل بزرگ دیگر این باس‌ها میزان سلامتی بسیار عجیب و زیاد آن‌ها است، به‌طوری که شاید مجبور شوید بارها و بارها به آن‌ها حمله کنید ولی باز هم از بین نروند.

مسئله دیگر، عدم وجود قابلیت لغو کردن حرکت بعدی بازیکن است. فرض کنید می‌خواهید به دشمن ضربه‌ای وارد کنید، اما به یکباره احساس خطر می‌کنید و می‌خواهید از او فرار کنید و بغلطید (Roll). خوب، متاسفانه چنین قابلیتی وجود ندارد و باید آن ضربه را نوش جان کنید! حتی از آن بدتر، بعد از غلطیدن یک تاخیر جزئی هنگام حملات وجود دارد و عملا شانس شما برای آسیب زدن به دشمنان کاهش می‌یابد.

غیر از غلطیدن و ضربه زدن عادی، می‌توانید با نگه داشتن دکمه ضربه حمله قدرتمندتری اعمال کنید. یک نوع اسلحه دوربرد هم در بازی وجود دارد که هم در تکمیل پازل‌ها نقش دارد و هم می‌توانید حین مبارزات از آن استفاده کنید؛ هرچند میزان آسیب وارد شده با این اسلحه کمتر از ضربات نزدیک شما است. همچنین، موردی به اسم Trinket در بازی وجود دارد که با دسترسی به آن می‌توانید قدرت‌های ویژه‌ای اعمال کنید. می‌توانید با مراجعه به فروشنده مختص این امر به موارد مختلفی از قبیل ارتقای اسلحه و خرید اسلحه‌های جدید دسترسی داشته باشید.

از بعد داستانی، شاید نتوان این اثر را یکی از بهترین داستان‌های تاریخ صنعت گیم دانست، اما در مجموع با داستان خوب و منسجمی روبرو هستیم که کاراکترهای مختلفی دارد. نکته جذاب قضیه وجود صداگذاری برای این شخصیت‌ها است که حس‌وحال خوبی به بازی اضافه کرده است؛ مخصوصا که با اثری مستقل روبرو هستیم و این اتفاق می‌توانید موجب شگفتی بسیاری شود.

بازی Lore داستانی خوبی هم دارد و می‌توانید جزئیات داستانی زیادی در محیط بازی پیدا کنید. بازی کوئست‌های جانبی زیادی هم دارد که البته جزئیات زیادی درباره آن‌ها ارائه نمی‌کند و خود بازیکن باید اطلاعات مختلفی درباره آن به دست آورد تا بتواند در کوئستی پیش‌روی کند. غیر از جزئیات داستانی، موارد مخفی زیادی هم در محیط بازی حاضر هستند؛ اما متاسفانه همانطور که گفته شد، ممکن است این جزئیات زیر بار مشکلات مربوط به سختی کاوش در بازی و نبود نقشه گم شوند.

بخش گرافیک بازی Mark of the Deep بهترین جنبه این اثر است. محیط‌های بازی به زیبایی طراحی شده‌اند و اتمسفر تاریک و خوفناک آن کاملا منطبق با فضای داستانی آن است. فضاسازی محیطی و اجزای به کار رفته در محیط به بهترین شکل عمل می‌کنند و در برخی مواقع واقعا حس می‌کنید در یک جزیره مخوف و مرموز گیر کرده‌اید.

اگر بخواهیم بعد فنی گرافیک را هم در نظر بگیریم، بازی Mark of the Deep عملکرد مناسبی از خود به اجرا می‌گذارد و با تجربه روانی روبرو هستیم. در نهایت، بخش صداگذاری و موسیقی بازی هم عملکرد خوبی دارد و همانطور که اشاره شد، صداگذاری شخصیت‌ها یک شگفتی بزرگ و البته دوست‌داشتنی است. قطعات موسیقی به کار رفته هم زیبا هستند و از گوش دادن به این قطعات لذت خواهید برد.

در کل، Mark of the Deep تجربه متناقضی است؛ با اینکه نقاط قوت خوبی در بازی حاضر هستند، اما نکات منفی مختلفی هم تجربه بازی را خدشه‌دار می‌کنند و بازی نمی‌تواند از نهایت پتانسیل خود بهره ببرد. شاید اگر روزی دنباله‌ای برای این اثر عرضه شود، با یک تجربه منسجم‌تر با مشکلات کمتر روبرو شویم، اما در حال حاضر، مشکلات زیادی سد راه این بازی هستند.

کد بررسی نسخه پی سی بازی Mark of the Deep توسط ناشر برای زومجی ارسال شده است.

Zoomg Received a review code for Mark of the Deep on PC from the official Distributor /Publisher

یک دزد دریایی در محیط سبز رنگ در تصویر هنری بازی Mark of the Deep

Mark of the Deep

10/7
امتیاز زومجی
بازی Mark of the Deep شبیه یک ترن هوایی است؛ پر از بالا و پایین. با اینکه محیط بازی بسیار جذاب است و با اتمسفر زیبایی روبرو هستیم و موسیقی‌ها و صداگذاری شخصیت‌ها نکات مثبتی هستند، اما این نقاط قوت زیر سایه مبارزات ضعیف و پر اشکال بازی قرار می‌گیرند. نبود نقشه هم ضربه بزرگی به این اثر وارد کرده است و ممکن است بارها در محیط بازی گم شوید.

نقاط قوت

  • طراحی هنری زیبا
  • موسیقی‌های گوش‌نواز
  • صداگذاری شخصیت‌ها

نقاط ضعف

  • نوار سلامتی بسیار زیاد باس‌ها
  • مشکلات ریز مربوط به غلطیدن
  • محیط‌های گیج‌کننده و نبود نقشه
  • مبارزات شلوغ در محیط‌های کوچک
مقاله رو دوست داشتی؟
نظرت چیه؟
داغ‌ترین مطالب روز

نظرات