معرفی بازی Stone of Madness؛ تجربه تاکتیکی در صومعهای ترسناک
بازی Stone of Madness یکی از تجربههای منحصربهفرد در دنیای ویدیو گیم است که با تلفیق سبکهای مختلف و طراحی بینظیر، توانسته توجه مخاطبان را جلب کند. این بازی توسط تیم توسعهدهندهای خلاق ساخته شده و سبک روایی و بصری خاصی را ارائه میدهد که در طول بازی بازیکنان را غرق در داستانی جذاب و مکانیکهای چالشبرانگیز میکند.
Stone of Madness در دسته بازیهای استراتژی تاکتیکی قرار میگیرد و با الهام از آثار کلاسیک و مدرن این سبک، تجربهای متفاوت ارائه میکند. داستان بازی در محیطی تاریک و مرموز روایت میشود که از همان ابتدا حس کنجکاوی و هیجان را در دل بازیکنان ایجاد میکند. وقایع بازی در قرن ۱۸ام میلادی و در کشور اسپانیا روایت میشود. گیمرها اتفاقاتی را در صومعهای تجربه میکنند که طبق روایت بازی، از گذشته بخشی از آن برای نگهداری بیمارانی با مشکلات روانی اختصاص داده شده است. با این حال در پسِ این ظاهر خیرخواهانه، اتفاقهای شومی در جریان است و کاربران به مرور با جمع کردن تیمی از همین بیماران، باید راهی برای نجات خود و پی بردن به اتفاقهای صومعه پیدا کنند.
یکی از نکات عطف بازی در بحث داستانی، شخصیتپردازی قوی و عمیق آن است. هر شخصیت دارای پیشینهای متفاوت و ویژگیهای منحصربهفردی است که باعث میشود بازیکنان ارتباط احساسی قویتری با آنها برقرار کنند. این توجه به جزئیات در طراحی شخصیتها، داستان و تعاملات باعث شده که بازی Stone of Madness به تجربهای فراموشنشدنی تبدیل شود.
یکی از ویژگیهای برجسته Stone of Madness مکانیک «سلامت روانی» است که به شکل کاملاً واقعگرایانه طراحی شده است. هر شخصیت در تیم دارای ویژگیهای روانی متفاوتی است که میتواند در طول بازی تحتتأثیر قرار بگیرد. انتخابهای بازیکنان، رویدادهای بازی و شرایط محیطی میتوانند بر وضعیت روانی شخصیتها اثر بگذارند. این ویژگی باعث میشود که بازیکنان بهطور دائم مراقب تصمیمهای خود باشند و استراتژیهایی مناسب برای کنترل تیم خود اتخاذ کنند. برای مثال، یکی از کاراکترهای بازی با دیدن جسد، خون و موارد مشابه دچار مشکل روانی میشود و به همین دلیل اگر بخواهید مثلا دشمنی را بکشید یا حتی بیهوش کنید، باید این کاراکتر را از محل حادثه دور کنید. شخصیتهای دیگر هم چنین نقطه ضعفهایی دارند که شامل ترس از تاریکی، آتش و موارد دیگر میشود.
گیمپلی Stone of Madness ترکیبی از حل معما، مبارزات تاکتیکی و مدیریت منابع است که همگی هم در شرایطی ریل تایم در جریان هستند. بازیکنان باید بهدقت برنامهریزی کنند و تصمیمهای خود را با درنظرگرفتن تواناییها و محدودیتهای شخصیتهای خود یا موقعیت و دید نگهبانهای صومعه بگیرند. نقشههای بازی بهصورت غیرخطی طراحی شدهاند و بازیکنان آزادی عمل دارند تا مسیرهای مختلف را کشف کنند و رازهای تیمارستان را فاش کنند.
اما یکی از نکاتی که در تجربه Stone of Madness باید به آن توجه داشته باشید، نبود سیو دستی در بازی است. اگر طرفدار آثاری مثل کماندوز یا بازیهای جدیدتری چون شدو گمبیت باشید، میدانید که در این سبک بازیها چقدر سیو دستی اهمیت دارد و از قضا به گیمرها اجازه میدهد تا استراتژیهای مختلف را آزمون و خطا کنند. نبود این موضوع در Stone of Madness، واقعا تجربه بازی را سخت کرده است. چرا که جدا از احتمالهای مختلف برای شکست خوردن برنامهریزیهای شما، شخصیتها تحت تاثیر موقعیت سلامتی روانی خود را از دست میدهند و حتی در غیر این صورت هم در پایان هر روز بخشی از این سلامت روان از دست میرود. در نتیجه اگر قصد تجربه بازی را دارید، حتما باید با اعصاب پولادین به سراغ آن بروید؛ البته برخی مولفههای بازی را میتوان از طریق تنظیمات منو تغییر داد ولی این موارد هم کمک چندانی به سادهتر شدن بازی نمیکنند.
بخش بصری بازی Stone of Madness بهطرز قابلتوجهی خیرهکننده است. طراحی هنری تیمارستان، جزئیات محیطها و نورپردازیها همگی حس ترس و فشار روانی را بهخوبی منتقل میکنند. از لحاظ صوتی نیز موسیقی و افکتهای صوتی بازی نقشی اساسی در ایجاد جو مرموز و ترسناک دارند. موسیقی بازی با ترکیب ملودیهای تاریک و افکتهای محیطی بهخوبی توانسته حس غوطهوری و ارتباط با داستان را افزایش دهد.
در مجموع، Stone of Madness تجربهای جالب در سبک تاکتیکی است که بهدلیل داستان عمیق، طراحیهای هنری بسیار چشمنواز و کاراکترهایی هرکدام با خصوصیات و نقاط ضعف متفاوت، ارزش تجربه بالایی دارد. فقط نبود سیو دستی باعث شده است تا با اثر واقعا سختی روبهرو باشیم که پیش از رفتن به سراغ Stone of Madness، باید آن را در نظر بگیرید.