فناوری Smooth Motion انویدیا به زودی برای سری RTX 40 نیز عرضه می‌شود

یک‌شنبه ۱۴ بهمن ۱۴۰۳ - ۱۹:۲۶
مطالعه 3 دقیقه
تکنولوژی Smooth Motion روی کارت های گرافیک RTX 40
تکنولوژی Smooth Motion انویدیا با فعالسازی قابلیت Frame-Gen برای همه‌ی بازی‌ها به زودی برای کارت‌های گرافیک RTX 40 نیز در دسترس قرار خواهد گرفت.
تبلیغات

براساس گزارش Wccftech، انویدیا تأیید کرد که فناوری Smooth Motion که به تازگی معرفی شده است، برای کارت‌های گرافیک سری GeForce RTX 40 از نسل قبل نیز عرضه خواهد شد. این تکنولوژی، درواقع راهکار انویدیا برای بازی‌هایی است که به‌صورت نیتیو از فناوری DLSS پشتیبانی نمی‌کنند تا بدین ترتیب به رقابت با Fluid Motion Frames شرکت AMD بپردازد. AFMF فناوری تولید فریم مشابه با DLSS Frame Generation انویدیا است، اما به‌جای نیاز به ادغام اختصاصی در هر بازی، در سطح درایور عمل می‌کند.

به‌روزرسانی نسل دوم AFMF را می‌توان در بازی‌های مبتنی‌بر OpenGL ،Vulkan ،DirectX 11 یا DirectX 12 فعال کرد. این بدان معنا است اکنون می‌توان نرخ فریم را در بازی‌هایی که از FSR و DLSS پشتیبانی نمی‌کنند نیز بهبود داد. در مورد عملکرد فناوری Smooth Motion نیز باید گفت که همانطور که از نام آن مشخص است، منجر به روان‌تر شدن حرکات گیم پلی بازی می‌شود. این قابلیت هم‌اکنون در بخش DSR - Factors اپلیکیشن رسمی انویدیا در دسترس قرار دارد. اما فعلاً برای استفاده از آن باید از یکی از پردازنده‌های گرافیکی جدید Blackwell برخوردار باشید.

همانطور که در تصویر بالا ملاحظه می‌کنید، فعالسازی Smooth Motion درحال حاضر برای سایر کارت‌های گرافیک انویدیا از نسل‌های گذشته امکان پذیر نیست، اما خوشبختانه حداقل سری GeForce RTX 40 قرار است این فناوری را به‌زودی دریافت کنند. وبسایت DSO Gaming در اینباره گزارش می‌دهد که انویدیا گسترش دامنه‌ی پشتیبانی این تکنولوژی به سری RTX 40 را تأیید کرده است. فعلاً درباره احتمال پشتیبانی از محصولات نسل‌های قبل چیزی گفته نشده است.

تاکنون انویدیا چنین قابلیتی را برای خریداران پردازنده‌های گرافیکی RTX ارائه نکرده بود اما حالا تیم سبز هم آلترناتیو خود را برای AFMF ارائه کرده تا از دور رقابت عقب نیافتد. تکنولوژی Smooth Motion با اضافه کردن فریم در میان فریم‌های گیم‌پلی به روان‌تر شدن تجربه‌ی بازی کمک می‌کند. به این ترتیب بازی‌ها برای بهره بردن از این ویژگی دیگر نیاز ندارند تا به‌طور خاص از DLSS پشتیبانی کنند و این کار از طریق مدل‌های مبتنی بر هوش مصنوعی یک درایور انجام می‌گیرد.

هنوز مشخص نیست که عملکرد Smooth Motion در مقابل DLSS Frame Generation به چه شکل خواهد بود، اما تقریباً مطمئنیم نمی‌توان انتظار داشت که این تکنیک به خوبی روش بالغ‌تر و پیشرفته‌تر DLSS که مدت زیادی است در دست توسعه قرار دارد، باشد. ضمن این‌که مسلماً DLSS یکپارچه‌تر و بهینه‌تر از Smooth Motion است اما به‌هرحال Smooth Motion هم می‌تواند آپشن بسیار خوبی برای بازی‌هایی باشد که به‌طور نیتیو از DLSS پشتیبانی نمی‌کنند.

در پایان نظرات خود را در اینباره با زومجی و سایر کاربران در میان بگذارید.

مقاله رو دوست داشتی؟
نظرت چیه؟
داغ‌ترین مطالب روز

نظرات